苏凉勾了勾唇,继续说:很好,接下来我发布这局比赛的最后指令。
血腥所在一栋二层小屋中,他在二楼的墙角,靠近门的这边,一动不敢动。他耳边时不时地能听到走来走去的脚步声,那支队伍还在这附近搜物资。
可能我不适合这个游戏吧。鸟瞰接过苏凉递过来的纸巾,垂着脑袋,胡乱地擦着手上的水珠,不好意思,又一次拖累你们了。
听到这个指令,不说鸟瞰, 就是血腥都有些意外,本来四排赛是最怕落单的,一旦遇上敌人,能逃生的可能性极小。
小百合开车带我们进圈,标记点弃车,这次我们主动出击。
苏凉要的就是这种变数,这种说不定能打破9号队伍霸权的变数。
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
苏凉左右看了看,又弯腰在地上找了一下,都没有找到遗漏的那片小方块去哪儿了。
你的分工角色理论与资源合理整合理论这两个大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
陈稳站在原地,动也不动,呆呆地看着苏凉盘腿坐在一旁的椅子上,把小盒子拆开,将里面压缩真空的正方形小片片翻来覆去地查看。
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